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CornerbarGames

Controllo della bianca

Imbucare la palla è metà di ogni tiro. L’altra metà è dove si ferma la bianca.

Prima striscia, poi rotola

Una bianca colpita prima striscia sul panno e poi comincia a rotolare in modo naturale. Il punto in cui la colpisci decide cosa sta facendo nel momento in cui incontra la palla bersaglio, e questo decide dove va dopo.

  • Seguito — colpisci sopra il centro: dopo il contatto la bianca continua a rotolare in avanti.
  • Ritorno — colpisci sotto il centro: al contatto gira all’indietro e torna verso di te.
  • Stop — colpisci appena sotto il centro: al contatto sta ancora strisciando e, su un tiro dritto, si ferma secca.
  • Effetto laterale — colpisci a sinistra o a destra: cambia poco sulla palla da imbucare, ma cambia l’angolo di uscita da una sponda.

Gli angoli sono tuoi amici

Su un tiro perfettamente dritto la bianca può solo andare avanti o indietro. Con un piccolo angolo lascia la palla bersaglio lungo la linea della tangente e l’effetto curva quella traiettoria, quindi puoi mandarla quasi ovunque. Quando prepari la posizione, cerca di lasciarti un piccolo angolo sulla palla successiva invece di un tiro dritto.

Prima la velocità, poi l’effetto

Quasi tutti gli errori di posizione sono di velocità, non di effetto. Prima di cercare il ritorno, guarda se un colpo normale più morbido o più deciso ferma già la bianca in un buon punto. L’effetto è più forte da forza media in su; su un colpo molto lento svanisce prima del contatto.

Quando giocare in difesa

Se non c’è un tiro che imbucheresti più spesso che no, gioca una difesa: fai rotolare la bianca dietro una delle tue palle o mandala sulla sponda in fondo. Nella palla 9, lasciare coperta la palla più bassa spesso vale più di un tiro lungo.