Il tavolo in fondo alla sala è in bolla, il panno è veloce e le buche sono oneste. Apri, scegli il tuo gruppo e pulisci il tavolo — oppure non lasciare al computer niente da tirare.
Palla 8
Le quindici palle vanno in un triangolo con l’8 nel cuore. Si spacca con la bianca posata dove vuoi dietro la linea di testa. Nessuno ha un gruppo finché una palla non cade con un tiro regolare; da lì chi ha tirato tiene le piene (1–7) o le rigate (9–15). Ripulisci le tue, poi manda in buca l’8 e la partita è tua.
- Colpisci per prima una delle tue palle; poi una palla deve andare in buca o una palla deve toccare una sponda.
- Imbucare l’8 prima di aver finito il tuo gruppo, o con un fallo, fa perdere la partita. L’8 imbucato in apertura viene rimesso sul tavolo.
- I falli regalano all’avversario la bianca in mano ovunque sul panno: bianca in buca, palla sbagliata toccata per prima, nessuna palla toccata, oppure nessuna palla che arriva in sponda dopo il contatto.
- Un’apertura debole, senza palle in buca e con meno di quattro palle arrivate a una sponda, è fallo.
Palla 9
Nove palle si dispongono a rombo. Devi sempre colpire per prima la palla con il numero più basso, ma ogni palla che va in buca dopo un colpo regolare ti tiene al tavolo, quindi le combinazioni valgono. Imbuca il 9 regolarmente — anche in apertura — e la partita è tua. Tre falli di fila fanno perdere.
Comandi
Trascina sul tavolo per mirare; la stecca segue il dito e i tasti freccia la regolano di fino. Tira indietro la stecca dalla bianca, o trascina in giù l’indicatore di forza, e lascia per tirare. Tocca il pulsantino con la bianca per scegliere dove la colpisce la punta: in alto per il seguito, in basso per il ritorno, a sinistra e a destra per l’effetto laterale. Con la bianca in mano, trascinala dove vuoi.
Strategia
Pensa due palle avanti. La palla che stai imbucando conta meno di dove si ferma la bianca per la successiva. Un leggero angolo sulla palla seguente è meglio di un tiro dritto, perché l’angolo ti permette di spostare la bianca con seguito o ritorno.
Scegli lo stop per il controllo. Colpire la bianca appena sotto il centro a forza media la ferma secca su un tiro dritto. È il modo più semplice per restare al centro del tavolo.
Risolvi presto i guai. Se due delle tue palle si toccano o una è attaccata a una sponda, gioca per separarle finché hai ancora palle più facili su cui tornare.
Gioca in difesa quando non c’è un tiro buono. Far rotolare la bianca dietro una palla del tuo colore, o mandare la palla bersaglio in fondo al tavolo, spesso rende più di un tiro lungo. Contro Difficile ed Esperto, una palla sbagliata di solito significa guardare il computer che pulisce il tavolo.
Guarda le guide. La linea di mira mostra la prima palla che la bianca incontra e la direzione che prenderanno entrambe. A Facile e nelle partite a due giocatori viene disegnato tutto il percorso simulato; spegnilo in Opzioni quando vuoi valutare da solo.
FAQ
Devo dichiarare la buca?
No. Vale qualsiasi buca, anche per l’8 nella palla 8. I tiri di combinazione valgono in entrambi i giochi.
Che cos’è la bianca in mano?
Dopo un fallo, l’avversario può mettere la bianca dove vuole sul tavolo prima di tirare. Per l’apertura, nella palla 8 e nella palla 9, parti con la bianca in mano dietro la linea di testa.
Perché ho perso imbucando l’8?
Nella palla 8 l’8 dev’essere la tua ultima palla. Imbucarlo prima di aver finito il tuo gruppo, o con un tiro che è anche fallo, fa perdere la partita.
Come funziona l’effetto qui?
La bianca prima striscia e poi comincia a rotolare. L’effetto in alto le fa seguire in avanti la palla bersaglio, quello in basso la fa tornare indietro, quello laterale cambia il modo in cui esce da una sponda. L’effetto è più forte a forza media e alta.
Che cos’è la sfida del giorno del biliardo?
Sei palle numerate vengono piazzate sul tavolo in base alla data di oggi, con la bianca sul punto di testa. Imbucale tutte e sei con meno tiri possibile; ogni fallo aggiunge un tiro. Oggi tutti trovano la stessa disposizione.