Siirry sisältöön
CornerbarGames

Biljardi

Pöytää katetaan…
Päivän haaste: BiljardiValkoisen pallon hallinta

Takanurkan pöytä on suorassa, verka nopea ja pussit reilut. Lyö aloitus, valitse ryhmäsi ja pelaa pöytä tyhjäksi — tai älä jätä tietokoneelle mitään lyötävää.

Kasipallo

Viisitoista palloa kootaan kolmioon niin, että 8 on sen keskellä. Avaat valkoisella, jonka saat asettaa minne tahansa aloitusviivan taakse. Kenelläkään ei ole ryhmää ennen kuin pallo putoaa säännöllisestä lyönnistä; siitä lähtien lyöjällä on täydet (1–7) tai raidalliset (9–15). Tyhjennä omasi ja upota sitten 8, niin peli on sinun.

  • Osu ensin omaan palloon; sen jälkeen jonkin pallon täytyy pudota tai osua valliin.
  • Jos pussitat 8:n ennen kuin ryhmäsi on tyhjä tai virheen kanssa, häviät pelin. Aloituksessa pussitettu 8 palautetaan pöydälle.
  • Virheestä vastustaja saa valkoisen käteen minne tahansa pöydälle: valkoinen pussiin, väärä pallo osuu ensin, mihinkään ei osuta tai mikään pallo ei kosketuksen jälkeen ylety valliin.
  • Heikko aloitus, jossa mikään ei putoa ja alle neljä palloa osuu valliin, lasketaan virheeksi.

Ysipallo

Yhdeksän palloa asetetaan vinoneliöön. Ensin täytyy aina osua pienimpään numeroon, mutta jokainen säännöllisen osuman jälkeen pussiin mennyt pallo jatkaa vuoroasi, joten yhdistelmät käyvät. Pussita 9 säännöllisesti — vaikka aloituksessa — ja peli on sinun. Kolme virhettä peräkkäin häviää.

Ohjaus

Tähtää vetämällä pöydällä; keppi seuraa sormeasi ja nuolinäppäimet hienosäätävät. Vedä keppiä taaksepäin valkoisesta pallosta tai vedä voimamittaria alas ja päästä irti lyödäksesi. Napauta pientä valkoisen pallon painiketta valitaksesi osumakohdan: ylhäällä etukierre, alhaalla takakierre, vasemmalla ja oikealla sivukierre. Vapaalla pallolla vedä valkoinen pallo haluamaasi kohtaan.

Taktiikka

Ajattele kaksi palloa eteenpäin. Pussitettava pallo merkitsee vähemmän kuin se, mihin valkoinen pysähtyy seuraavaa varten. Pieni kulma seuraavaan palloon on parempi kuin suora lyönti, sillä kulman ansiosta voit liikuttaa valkoista etu- tai takakierteellä.

Hallintaan stoppi. Kun lyöt valkoista hieman keskikohdan alapuolelle keskivoimalla, se pysähtyy suorassa lyönnissä paikalleen. Se on yksinkertaisin tapa pysyä pöydän keskellä.

Raivaa hankaluudet ajoissa. Jos kaksi palloasi koskettaa toisiaan tai yksi makaa vallissa kiinni, erota ne, kun sinulla on vielä helpompia palloja, joihin palata.

Pelaa varman päälle, kun mitään ei ole tarjolla. Valkoisen vierittäminen oman pallosi taakse tai kohdepallon lähettäminen pöydän toiseen päähän voittaa usein enemmän kuin pitkä pussitusyritys. Vaikeaa ja Mestaria vastaan ohi mennyt pussitus tarkoittaa yleensä, että katsot, kun tietokone tyhjentää pöydän.

Seuraa apuviivoja. Tähtäysviiva näyttää ensimmäisen pallon, johon valkoinen osuu, ja suunnan, johon molemmat lähtevät. Helppo-tasolla ja kahden pelaajan pelissä koko simuloitu rata piirretään; kytke se pois Valinnoista, kun haluat arvioida itse.

FAQ

Pitääkö pussi ilmoittaa etukäteen?

Ei. Mikä tahansa pussi käy, myös kasipallon 8:lle. Yhdistelmälyönnit käyvät molemmissa peleissä.

Mikä on vapaa pallo?

Virheen jälkeen vastustaja saa asettaa valkoisen pallon minne tahansa pöydälle ennen lyöntiään. Kasipallon ja ysipallon aloituksessa aloitat vapaalla pallolla aloitusviivan takaa.

Miksi hävisin, kun pussitin 8:n?

Kasipallossa 8:n täytyy olla viimeinen pallosi. Jos pussitat sen ennen kuin ryhmäsi on tyhjä tai virhelyönnillä, häviät pelin.

Miten kierre toimii täällä?

Valkoinen liukuu ensin ja alkaa sitten vieriä. Etukierre saa sen seuraamaan kohdepalloa eteenpäin, takakierre vetää sen takaisin ja sivukierre muuttaa sen kimpoamista vallista. Vaikutus on voimakkain keskivoimalla ja sitä kovemmalla lyönnillä.

Mikä on biljardin päivän haaste?

Tämän päivän päivämäärä levittää kuusi numeroitua palloa pöydälle ja asettaa valkoisen aloituspisteeseen. Tyhjentämiseen kuluu lyöntejä — mitä vähemmän, sen parempi, ja virheet lasketaan ylimääräisiksi lyönneiksi. Jokainen pelaaja näkee saman asetelman keskiyöhön asti.