Taulu roikkuu naulakon vieressä oikealla korkeudella ja oikealla etäisyydellä. Pelaa 501- tai 301-legi tuplalla nollaan tai kierrä Ympäri taulun ykkösestä bulliin.
Näin 501-legi etenee
Kumpikin pelaaja aloittaa 501 pisteestä ja heittää vuorollaan kolme tikkaa. Jokaisen tikan pisteet vähennetään tuloksestasi: yksinkertainen sektori on numeronsa arvoinen, ohut ulkorengas tuplaa sen, sisärengas triplaa sen, ulompi keskusta tuo 25 ja bulli 50. Nollaan pitää päästä tarkalleen, ja viimeisellä tikalla täytyy osua tuplaan — bulli lasketaan tuplaksi.
- Jos ylität nollan, pysähdyt lukuun 1 tai osut nollaan jollakin muulla kuin tuplalla, vuoro menee yli: se ei laske mitään, ja jatkat siitä pistemäärästä, jolla vuoro alkoi.
- 301 pelataan samoin, vain lyhyempänä — hyvä nopeaan peliin tai lopetusten harjoitteluun.
- Ympäri taulun: osu ensin ykköseen, sitten kakkoseen, kolmoseen ja niin edelleen 20:een asti, lopuksi bulliin. Mikä tahansa numeron osa käy.
Tähtäys ja heitto
Tähtäin seuraa hiirtä tai sormea, jota vedät missä tahansa taulun ympärillä, ja se pysyy hieman sivussa sormenpäästä, jottei sormi peitä sitä. Tähtäin keinuu kevyesti kuin oikea käsivarsi; päästä irti, kun se lipuu haluamasi sektorin yli. Heitä sipaisemalla ylöspäin, Heitä-painikkeella, klikkaamalla tai välilyönnillä. Tasainen sipaisu osuu sinne, mihin tähtäsit; vino, heikko tai liian raju sipaisu vie tikan harhaan.
Taktiikka
Kerää ensin isoja pisteitä. Kunnes olet noin 170:n alapuolella, tähtää tripla-20:een; jos heilunta vetää sinua jatkuvasti viereisiin ykköseen ja viitoseen, siirry tripla-19:ään, jonka naapurit ovat 7 ja 3 ja jossa ohiheittokin tuo hyvin pisteitä.
Suunnittele lopetus vuoroa etukäteen. Tavoite ei ole pelkkä pisteiden keruu vaan sellaisen luvun jättäminen, jonka pystyt lopettamaan. Parilliset tuplat ovat parittomia ystävällisempiä: 32 on tupla 16, ja jos osut sen sijaan yksinkertaiseen 16:een, jäljelle jää 16 eli tupla 8, ja niin edelleen alaspäin. Lopetustaulukosta löydät reitin jokaiseen lopetukseen.
Tunne luvut, joista ei voi lopettaa. 169, 168, 166, 165, 163, 162 ja 159 eivät mene ulos kolmella tikalla, eikä yli 110:stä lopeteta kahdella. Jos olet jossakin niistä, heitä niin, että päädyt lopetettavaan lukuun, äläkä tähtää reittiin, jota ei ole olemassa.
Käytä vihjettä. Kun olet lopetuksessa, Vihje näyttää reitin, jonka Mestari valitsisi, ja mihin ensimmäinen tikka tähdätään. Helppoa vastaan ehdit opetella reitit; Mestarin keskiarvo on lähes 80 pistettä vuorossa, eikä se heitä montaa tuplaa ohi.
Päivän lopetushaaste
Tikan päivän haaste antaa viisi lopetusta, yhden kustakin haarukasta väliltä 2–130, tämän päivän päivämäärän mukaan. Jokaiseen saat yhden kolmen tikan vuoron. Ratkaisee ensin onnistuneiden lopetusten määrä, sitten se, kuinka vähin tikoin selvisit.
FAQ
Miksi heitto meni yli, kun osuin 20:een tuloksessa 20?
Lopetus tehdään tuplalla. Yksinkertainen 20 vie tuloksesta 20 nollaan ilman tuplaa, joten heitto menee yli ja pisteet palautuvat. Tähtää sen sijaan tupla-10:een.
Lasketaanko bulli tuplaksi?
Kyllä. Bulli on 50 pisteen arvoinen ja päättää legin, joten 50:n voi lopettaa yhdellä tikalla, ja 170 menee näin: tripla 20, tripla 20, bulli.
Mikä on suurin lopetus?
170: tripla 20, tripla 20, bulli. Sitä suuremmasta ei voi lopettaa yhdellä vuorolla, eikä osaa pienemmistäkään — 169, 168, 166, 165, 163, 162 ja 159 — voi lopettaa kolmella tikalla.
Miten Ympäri taulun pelataan?
Valitse uuden pelin valikosta muunnelmaksi Ympäri taulun. Osu jokaiseen numeroon järjestyksessä 1:stä 20:een ja lopuksi bulliin. Tuplat ja triplat lasketaan numeron osumaksi, mutta niillä ei pääse hyppäämään eteenpäin.
Voiko kaksi pelata yhdellä puhelimella?
Kyllä, valitse Kaksi pelaajaa. Kumpikin heittää kokonaisen kolmen tikan vuoron ja ojentaa sitten puhelimen toiselle; taulu näyttää, kenen vuoro on.