A tábla a fogas mellett lóg, szabályos magasságban. Vállalj egy 501-es vagy 301-es leget, ami duplával zárul, vagy járd végig a számokat a körbe a táblán játékban.
Így megy egy 501-es játszma
Egy leg 501-ről indul mindkét félnek, körönként három nyíllal, és minden nyíl értéke lejön a maradékból. A sima mezők a számukat érik, a perem keskeny sávja a duplát, a félúton lévő keskeny sáv a triplát; a közép körüli zöld gyűrű 25, a piros pötty 50. Az nyer, aki pontosan nullára ér, és az utolsó nyílnak duplába kell mennie – a piros pötty is duplának számít.
- Ha túllősz a nullán, 1-en ragadsz, vagy nem duplával érsz nullára, a kör túldobás: semmit sem ér, és ott folytatod, ahol a kör előtt álltál.
- A 301 ugyanígy megy, csak rövidebb – jó egy gyors játékhoz vagy a kiszállók gyakorlásához.
- A körbe a táblán verseny a számokon át: előbb az 1, aztán a 2, a 3, egészen 20-ig, végül a közép zárja. A célszám szimplája, duplája és triplája egyaránt továbbvisz.
Célzás és dobás
Az irányzék követi az egeret vagy az ujjadat, bárhol húzod is a tábla környékén, és mindig kicsit odébb marad az ujjbegytől, hogy ne takard el. Finoman ring, ahogy egy igazi kar is; akkor engedd el, amikor átúszik a kiszemelt mezőn. Dobni felfelé pöccintéssel, a Dobás gombbal, kattintással vagy Szóközzel lehet. A nyugodt pöccintés oda talál, ahová céloztál; az oldalazó, erőtlen vagy túl erős elviszi a nyilat.
Stratégia
Először gyűjts sok pontot. Amíg nagyjából 170 fölött jársz, célozz a tripla 20-ra; ha a remegés folyton a mellette lévő 1-be és 5-be húz, válts a tripla 19-re, ahol a szomszédok a 7 és a 3, így a mellédobás is jól pontoz.
Tervezd a kiszállót egy körrel előre. A cél nemcsak a pontszerzés, hanem hogy olyan számot hagyj, ahonnan ki tudsz szállni. A páros duplák barátságosabbak a páratlanoknál: a 32 a dupla 16, és ha helyette szimpla 16-ot dobsz, 16-on maradsz, ami a dupla 8, és így tovább lefelé. A kiszállótáblázatban minden kiszállóhoz van útvonal.
Ismerd azokat a számokat, ahonnan nem lehet kiszállni. A 169, 168, 166, 165, 163, 162 és 159 nem zárható le három nyíllal, 110 fölött pedig semmi sem zárható le két nyíllal. Ha ezek egyikén állsz, úgy dobj, hogy kiszállóra érkezz, ahelyett, hogy egy nem létező útvonalra dobnál.
Használd a Tippet. Ha kiszállóhoz értél, a Tipp megmutatja a Profi útvonalát, és hogy hová célozz az első nyíllal. A Könnyű ellen van időd megtanulni az útvonalakat; a Profi átlaga közel 80 pont körönként, és ritkán hibázza el a duplát.
A napi kiszálló kihívás
A darts napi kihívása öt kiszállót ad, 2 és 130 között minden sávból egyet, a mai dátum szerint kiválasztva. Mindegyikre egy köröd van, három nyíllal. Az számít, hányszor szállsz ki, utána pedig az, hogy milyen kevés nyílra volt szükséged.
FAQ
Miért lett túldobás a köröm, amikor 20-on állva 20-at dobtam?
Duplával kell kiszállnod. A szimpla 20 a 20-ról dupla nélkül visz nullára, ez túldobás, így a pontszám visszaáll. Célozz inkább a dupla 10-re.
Duplának számít a közép?
Igen. A közép 50-et ér, és lezárja a játszmát, így az 50 egynyilas kiszálló, a 170 pedig tripla 20, tripla 20, közép.
Mi a legnagyobb kiszálló?
A 170: tripla 20, tripla 20, közép. Efölött egy körből nem lehet kiszállni, és néhány alatta lévő szám – 169, 168, 166, 165, 163, 162 és 159 – sem zárható le három nyíllal.
Hogyan játsszam a körbe a táblán változatot?
Válaszd a Körbe a táblán változatot az Új játék menüben. Találd el a számokat 1-től 20-ig, növekvő rendben, végül a közepet. A dupla és a tripla a számnak számít, de nem ugorhatsz vele előre.
Játszhatunk ketten egy telefonon?
Igen, válaszd a Két játékos módot. Mindenki egy teljes, háromnyilas kört dob, aztán átadja a telefont; a tábla mutatja, ki következik.