A hosszú faasztal az ablak mellett: csúsztasd a korongjaidat a túlsó végébe, üsd le a másik szín korongjait, és ha elég finom a kezed, hagyj egyet a szélen kilógva.
Így megy egy forduló
Mindkét félnek négy korongja van, és felváltva csúsztatjátok őket az asztal saját végéről. Amikor mind a nyolc megállt, jön a pontozás. Egy fordulóban csak az egyik fél szerez pontot: akinek a korongja a legmesszebb jutott az asztalon. Ez a fél minden saját színű korongját beszámítja, amely a másik fél legjobb korongján túl fekszik.
- A pontozó végen három zóna van, 1, 2 és 3 ponttal.
- A túlsó szélen leesés nélkül kilógó korong 4 pontot ér.
- Az asztalról leesett vagy az első vonal előtt megállt korongot pontozás előtt leveszik.
- Aki pontot szerzett, az csúsztat elsőként a következő fordulóban, így az utolsó korong – a kalapács – a másik félé.
- A játszma 15 vagy 21 pontig tart; ezt az Új játék menüben választod ki.
Irányítás
Húzd oldalra a korongot a vonal kiválasztásához, aztán pöccintsd előre. A pöccintés sebessége a korong sebessége, így egy rövid, gyors pöccintés és egy hosszú, lassú húzás ugyanoda vihet. A sarokban lévő kis térkép felülről mutatja a pontzónát, ami sokat segít, ha a korongok összetorlódnak. Billentyűzeten a nyilak mozgatják a korongot és állítják az erőt, az A és a D a szöget változtatja, a Szóköz csúsztat.
Stratégia
Számolj, mielőtt csúsztatsz. Ha már nálad van a legtávolabbi korong, nincs szükséged újabb nagy lökésre: egy korong, amely közvetlenül a tiéd előtt áll meg, őrzi azt, és a másik félnek két korongon kell átjutnia, hogy elvigye a fordulót. Ha hátrányban vagy, dönts: becsúszol a legjobb korongjukon túlra, vagy leütöd azt.
A kalapács sokat ér. Az utolsó koronggal mindent látsz, mielőtt lépsz, ezért ha a másik félnél van a kalapács, tartsd egyszerűnek az asztalt, és szerezz egy-két pontot ahelyett, hogy zsúfolt pontzónát építenél, amelyet ők letakaríthatnak.
A kilógó korong csábító, de kockázatos. A szélen kilógó korong 4-et ér, de sebességben mérve a szél csak néhány centi széles. A Könnyű és a Közepes ellen egy biztos 3-as gyakran több fordulót hoz, mint a 4-es hajszolása; a Nehéz és a Profi megbünteti a rövid korongot, és elcsúszik mellette.
Használd ki a szélességet. A korongok valódi korongokként ütköznek, így egy ferde lökés, amely oldalról súrolja a rivális korongot, leütheti azt, miközben a tiéd a 3-asban marad. A szemből jövő találat általában mindkét korongot együtt küldi le.
A gép négy szinten
A Könnyű a kézenfekvő becsúsztatást játssza, és gyakran elvéti a vonalat. A Közepes már leüti a korongokat, ha hátrányban van. A Nehéz minden csúsztatás előtt több vonalat és sebességet kipróbál. A Profi vezetés közben védőkorongot is tesz, így ha vezetve nála hagyod a kalapácsot, az komoly gond.
FAQ
Miért nem kaptam pontot, amikor két korongom is a 3-asban volt?
Csak a legtávolabbi korong gazdája szerez pontot. Ha az ellenfél egyetlen korongja is mindkettődön túl van – akár egy hajszállal, akár a szélen kilógva –, a forduló az övé, és a te korongjaid semmit sem érnek.
Mi történik a vonalon megálló koronggal?
Minden zónát ott mérünk, ahol a korong fekszik, és a korong annak a zónának számít, amelyben van. A sarokban lévő térkép berajzolja a vonalakat, így látod, a vonal melyik oldalán állt meg a korong.
Jobb elsőként vagy utolsóként csúsztatni?
Utolsóként. A forduló utolsó korongja mindenre tud válaszolni, amit a másik fél csinált. Ezért kell annak, aki pontot szerzett, a következő fordulóban elsőként csúsztatnia.
Játszhatok egy barátommal?
Igen. Válaszd a Két játékos módot az Új játék menüben, és minden korong után add át a készüléket; a pontokat és a kalapácsot a játék követi helyetted.
Mi az asztali korong napi kihívása?
Három rivális korong már az asztalon van, a mai dátum szerint elhelyezve. Négy korongod van, hogy legyőzd őket, és minél több pontot szerezz. Ma mindenki ugyanazt a három korongot kapja.