Ugrás a tartalomra
CornerbarGames

Asztali korong

Terítjük az asztalt…
Napi kihívás: Asztali korongPontozás és a kalapács

A hosszú faasztal az ablak mellett: csúsztasd a korongjaidat a túlsó végébe, üsd le a másik szín korongjait, és ha elég finom a kezed, hagyj egyet a szélen kilógva.

Így megy egy forduló

Mindkét félnek négy korongja van, és felváltva csúsztatjátok őket az asztal saját végéről. Amikor mind a nyolc megállt, jön a pontozás. Egy fordulóban csak az egyik fél szerez pontot: akinek a korongja a legmesszebb jutott az asztalon. Ez a fél minden saját színű korongját beszámítja, amely a másik fél legjobb korongján túl fekszik.

  • A pontozó végen három zóna van, 1, 2 és 3 ponttal.
  • A túlsó szélen leesés nélkül kilógó korong 4 pontot ér.
  • Az asztalról leesett vagy az első vonal előtt megállt korongot pontozás előtt leveszik.
  • Aki pontot szerzett, az csúsztat elsőként a következő fordulóban, így az utolsó korong – a kalapács – a másik félé.
  • A játszma 15 vagy 21 pontig tart; ezt az Új játék menüben választod ki.

Irányítás

Húzd oldalra a korongot a vonal kiválasztásához, aztán pöccintsd előre. A pöccintés sebessége a korong sebessége, így egy rövid, gyors pöccintés és egy hosszú, lassú húzás ugyanoda vihet. A sarokban lévő kis térkép felülről mutatja a pontzónát, ami sokat segít, ha a korongok összetorlódnak. Billentyűzeten a nyilak mozgatják a korongot és állítják az erőt, az A és a D a szöget változtatja, a Szóköz csúsztat.

Stratégia

Számolj, mielőtt csúsztatsz. Ha már nálad van a legtávolabbi korong, nincs szükséged újabb nagy lökésre: egy korong, amely közvetlenül a tiéd előtt áll meg, őrzi azt, és a másik félnek két korongon kell átjutnia, hogy elvigye a fordulót. Ha hátrányban vagy, dönts: becsúszol a legjobb korongjukon túlra, vagy leütöd azt.

A kalapács sokat ér. Az utolsó koronggal mindent látsz, mielőtt lépsz, ezért ha a másik félnél van a kalapács, tartsd egyszerűnek az asztalt, és szerezz egy-két pontot ahelyett, hogy zsúfolt pontzónát építenél, amelyet ők letakaríthatnak.

A kilógó korong csábító, de kockázatos. A szélen kilógó korong 4-et ér, de sebességben mérve a szél csak néhány centi széles. A Könnyű és a Közepes ellen egy biztos 3-as gyakran több fordulót hoz, mint a 4-es hajszolása; a Nehéz és a Profi megbünteti a rövid korongot, és elcsúszik mellette.

Használd ki a szélességet. A korongok valódi korongokként ütköznek, így egy ferde lökés, amely oldalról súrolja a rivális korongot, leütheti azt, miközben a tiéd a 3-asban marad. A szemből jövő találat általában mindkét korongot együtt küldi le.

A gép négy szinten

A Könnyű a kézenfekvő becsúsztatást játssza, és gyakran elvéti a vonalat. A Közepes már leüti a korongokat, ha hátrányban van. A Nehéz minden csúsztatás előtt több vonalat és sebességet kipróbál. A Profi vezetés közben védőkorongot is tesz, így ha vezetve nála hagyod a kalapácsot, az komoly gond.

FAQ

Miért nem kaptam pontot, amikor két korongom is a 3-asban volt?

Csak a legtávolabbi korong gazdája szerez pontot. Ha az ellenfél egyetlen korongja is mindkettődön túl van – akár egy hajszállal, akár a szélen kilógva –, a forduló az övé, és a te korongjaid semmit sem érnek.

Mi történik a vonalon megálló koronggal?

Minden zónát ott mérünk, ahol a korong fekszik, és a korong annak a zónának számít, amelyben van. A sarokban lévő térkép berajzolja a vonalakat, így látod, a vonal melyik oldalán állt meg a korong.

Jobb elsőként vagy utolsóként csúsztatni?

Utolsóként. A forduló utolsó korongja mindenre tud válaszolni, amit a másik fél csinált. Ezért kell annak, aki pontot szerzett, a következő fordulóban elsőként csúsztatnia.

Játszhatok egy barátommal?

Igen. Válaszd a Két játékos módot az Új játék menüben, és minden korong után add át a készüléket; a pontokat és a kalapácsot a játék követi helyetted.

Mi az asztali korong napi kihívása?

Három rivális korong már az asztalon van, a mai dátum szerint elhelyezve. Négy korongod van, hogy legyőzd őket, és minél több pontot szerezz. Ma mindenki ugyanazt a három korongot kapja.