A hátsó asztal vízszintes, a posztó gyors, a lyukak tisztességesek. Lökd szét a gúlát, válaszd ki a csoportodat, és vidd végig az asztalt – vagy ne hagyj a gépnek semmit, amire lökhet.
Nyolcas
Tizenöt golyót raknak háromszögbe, középen a 8-assal. A kezdőlökést a kezdővonal mögé tett fehérrel végzed. Az asztal nyitott, amíg valaki szabályosan le nem lök egy golyót; ő kapja a telieket (1–7) vagy a csíkosokat (9–15). Lökd le a csoportodat, aztán a 8-ast, és nyersz.
- Először a saját golyóid egyikét kell eltalálnod, utána egy golyónak le kell esnie, vagy valamelyik golyónak falat kell érnie.
- Ha a 8-ast azelőtt lököd le, hogy elfogyna a csoportod, vagy hibával, elveszted a játékot. A kezdőlökésnél leesett 8-as visszakerül az asztalra.
- Hibánál az ellenfél bárhová leteheti a fehéret a posztón: ha a fehér lyukba megy, ha rossz golyót érsz először, ha semmit sem találsz el, vagy ha az érintés után egy golyó sem ér falat.
- A gyenge kezdőlökés, amikor semmi nem esik le, és négynél kevesebb golyó éri el a falat, hibának számít.
Kilences
Kilenc golyót raknak rombuszba. Mindig a legkisebb számú golyót kell először eltalálnod, de bármely golyó, amely szabályos találat után leesik, az asztalnál tart, így a kombinációk is számítanak. Lökd le szabályosan a 9-est – akár a kezdőlökésből –, és tiéd a játék. Három egymást követő hiba vereség.
Irányítás
Célzáshoz húzd az ujjad az asztalon; a dákó követi, a nyílbillentyűk finomhangolják. Húzd hátra a dákót a fehér golyótól, vagy húzd lefelé az erőmérőt, és engedd el a lökéshez. Koppints a kis fehér golyós gombra, és válaszd ki, hol éri a dákó hegye: fent utánfutás, lent visszahúzás, balra és jobbra oldalcsavar. Ha kézben van a fehér, húzd oda, ahová szeretnéd.
Stratégia
Gondolkodj két golyóval előre. Az éppen lökött golyónál fontosabb, hol áll meg a fehér a következőhöz. Egy kis szög a következő golyón jobb az egyenes lökésnél, mert a szöggel utánfutással vagy visszahúzással mozgathatod a fehéret.
Az irányításhoz válaszd a stoplökést. Ha a fehéret épp a közepe alatt, közepes erővel találod el, egyenes lökésnél egy helyben megáll. Ez a legegyszerűbb módja annak, hogy az asztal közepén maradj.
Oldd meg korán a gondokat. Ha két golyód összeér, vagy az egyik a falnál fekszik, lökd szét őket, amíg van még könnyebb golyód, amelyhez visszatérhetsz.
Védekezz, ha nincs jó lökés. Ha a fehéret egy saját golyód mögé gurítod, vagy a célgolyót a túlsó végre küldöd, az gyakran többet hoz egy hosszú lelökésnél. A Nehéz és a Profi ellen egy elhibázott lökés után általában nézheted, ahogy a gép letakarítja az asztalt.
Figyeld a segédvonalakat. A célzóvonal mutatja, melyik golyót éri el először a fehér, és merre halad tovább mindkettő. Könnyű szinten és kétjátékos játékban a teljes szimulált pálya látszik; kapcsold ki az Opciókban, ha magad akarod megítélni.
FAQ
Be kell mondanom a lyukat?
Nem. Bármelyik lyuk számít, a nyolcasban a 8-asnál is. A kombinációk mindkét játékban számítanak.
Mit jelent, hogy kézben a fehér?
Hiba után az ellenfél lökés előtt bárhová leteheti a fehér golyót az asztalon. A nyolcas és a kilences kezdőlökésénél is kézben van a fehér, de csak a kezdővonal mögött.
Miért vesztettem, amikor lelöktem a 8-ast?
A nyolcasban a 8-asnak kell az utolsó golyódnak lennie. Ha azelőtt lököd le, hogy elfogyna a csoportod, vagy olyan lökéssel, amely egyben hiba, elveszted a játékot.
Hogyan működik itt a csavar?
A fehér golyó előbb csúszik, aztán gurulni kezd. A felső csavartól előre követi a célgolyót, az alsó visszahúzza, az oldalcsavar pedig megváltoztatja, hogyan pattan le a falról. A hatás közepes és nagyobb erőnél a legerősebb.
Mi a biliárd napi kihívása?
Hat számozott golyó áll az asztalon a mai dátum szerint elhelyezve, a fehér a kezdőponton. Lökd le mind a hatot a lehető legkevesebb lökésből; minden hiba egy lökéssel többet jelent. Ma mindenki ugyanazt az elrendezést kapja.