Ugrás a tartalomra
CornerbarGames

Léghoki

Terítjük az asztalt…
Napi kihívás: Léghoki

A pult melletti légpárnás asztal egész délután zümmög. Az ütőd követi az ujjadat; üsd meg mozgás közben a korongot, és repül.

Hogyan játssz

Mindkét játékos egy kaput véd a pálya egyik végén. Juttasd a korongot a túlsó kapuba, és tartsd távol a sajátodtól. Az ütőd a saját térfeleden marad, és az egyik oldalon négy másodpercig mozdulatlanul álló korong átkerül a másik oldalra. A játszma 7 vagy 5 gólig tart.

Irányítás

Mozgasd az ütőt ujjal vagy egérrel; egy legnagyobb sebességig követ, mint egy igazi kéz. A lövés sebessége abból jön, milyen gyorsan mozog az ütő, amikor eléri a korongot, így a mozgó ütés többet ér a tolásnál. Két játékos módban mindenki egy ujjal, a képernyő saját felén, egyszerre játszik. Billentyűzeten a nyílbillentyűk mozgatják az ütőt.

Stratégia

Védekezz középről. Amikor a korong a másik térfélen van, állj közé és a kapud közé, kicsit a gólvonal előtt. Onnan mindkét sarokba tartó lövést eléred kapkodás nélkül.

Üss át a korongon. A korong mögül, a kívánt irányba mozogva indított lövés gyors és egyenes. Ha oldalról találod el, megpördül, és a falak közé száll.

Használd az oldalfalakat. A falról pattintott lövés olyan szögben érkezik a kapuba, amelyhez a másik ütőnek fordulnia kell. A Nehéz és a Profi ellen az egyenes lövéseket blokkolják; a pattintással szerzel gólt.

Ne kergesd. Ha a korong a kapudtól távolodik, hagyd, és állj vissza a helyedre. A legtöbb kapott gól abból jön, hogy az ütő túl előre ragadt az asztalon.

Lassú koronggal ne siess. Ha a korong a térfeleden kúszik, az a tiéd: állj mögé, célozz, és üss. Négy másodperced van, mielőtt átkerül.

A gép négy szinten

A gép figyeli a korongot, előre jelzi a pattanásait, és reakcióidővel, sebességkorláttal mozgatja az ütőjét. A Könnyű lassan reagál és lassan mozog; a Profi néhány század másodperc alatt reagál, őrzi a vonalát, és maga is falról pattintott lövéseket játszik.

FAQ

Miért nem tudom feljebb vinni az ütőmet az asztalon?

Minden ütő a saját térfelén marad. Bárhol üthetsz a középvonalig, de át nem lépheted.

Játszhatunk ketten egy telefonon?

Igen. Válaszd a Két játékos módot, és tegyétek a telefont laposan kettőtök közé: mindenki egy ujjal mozgatja az ütőjét a saját felén, egyszerre.

Van visszavonás a léghokiban?

Nincs. Valós időben megy, így nincs mihez visszalépni. Az itteni többi játékban van visszavonás.

Mi a léghoki napi kihívása?

A mai dátum választja ki az ellenfél szintjét, és azt, hogy ki kezd. A meccs 5 gólig tart, és a gólkülönbséged számít.

A korong megállt a középvonalnál – kié?

Az egyik oldalon négy másodpercig mozdulatlan korong a másik oldalra kerül, így egy beragadt korong sosem vet véget a játéknak.