Il tavolo ad aria vicino al bancone ronza tutto il pomeriggio. Il tuo spingidisco segue il dito; colpisci il disco mentre ti muovi e vola via.
Come si gioca
Ogni giocatore difende una porta a un’estremità del tavolo. Manda il disco nella porta in fondo e tienilo lontano dalla tua. Il tuo spingidisco resta nella tua metà, e un disco fermo da una parte per quattro secondi passa all’altra. Si gioca a 7 o a 5 gol.
Comandi
Muovi lo spingidisco con un dito o con il mouse; ti segue fino a una velocità massima, come una mano vera. La velocità del tiro viene dalla velocità dello spingidisco quando incontra il disco, quindi un colpo in movimento batte una spinta. In modalità due giocatori ognuno usa un dito nella propria metà dello schermo, nello stesso momento. Da tastiera, i tasti freccia muovono lo spingidisco.
Strategia
Difendi dal centro. Quando il disco è nell’altra metà, mettiti tra lui e la tua porta, un po’ davanti alla linea di porta. Da lì arrivi ai tiri in entrambi gli angoli senza doverti allungare.
Colpisci attraverso il disco. Un tiro da dietro il disco, muovendoti nella direzione in cui vuoi mandarlo, è veloce e dritto. Colpirlo di lato lo fa girare su se stesso e finire contro le pareti.
Usa le pareti laterali. Un tiro di sponda entra in porta con un angolo che costringe l’altro spingidisco a girarsi. Contro Difficile ed Esperto i tiri dritti vengono bloccati; si segna con le sponde.
Non inseguire. Se il disco si allontana dalla tua porta, lascialo andare e torna in posizione. Quasi tutti i gol subiti nascono da uno spingidisco rimasto troppo avanti.
Prenditi il tuo tempo con un disco lento. Se il disco striscia nella tua metà, è tuo: mettiti dietro, allineati e colpisci. Hai quattro secondi prima che passi all’altro.
Il computer ai quattro livelli
Il computer osserva il disco, ne prevede i rimbalzi e muove lo spingidisco con un ritardo di reazione e un limite di velocità. Facile reagisce piano e si muove piano; Esperto reagisce in pochi centesimi di secondo, copre la sua linea e gioca anche lui tiri di sponda.
FAQ
Perché non posso portare lo spingidisco più avanti?
Ogni spingidisco resta nella propria metà. Puoi colpire ovunque fino alla linea di centro, ma non superarla.
Si può giocare in due su un solo telefono?
Sì. Scegli Due giocatori e tenete il telefono in piano tra voi: ognuno muove il proprio spingidisco con un dito nella sua metà, nello stesso momento.
Nell’air hockey c’è Annulla?
No. Si gioca in tempo reale, quindi non c’è niente a cui tornare. Tutti gli altri giochi qui hanno Annulla.
Che cos’è la sfida del giorno dell’air hockey?
La data di oggi sceglie il livello del rivale e chi batte per primo. Si gioca a 5, e il punteggio che conta è la tua differenza reti.
Il disco si è fermato proprio sulla linea di centro — di chi è?
Un disco fermo da una parte per quattro secondi passa all’altra, quindi un disco bloccato non ferma mai una partita.