Kint a teraszon szőnyegből és festett fából épült pálya vár. Minden lyuk egy számból épül fel, és a gép kipróbálja, mielőtt eléd kerül, így mindegyik teljesíthető – a kérdés csak az, hány ütésből.
Így megy egy kör
Egy kör 9 vagy 18 lyukból áll. Minden lyuk nyílásokkal összekötött szakaszok lánca: az elütőhely az első, a lyuk az utolsó szakaszban van. A játékosok felváltva fejezik be a lyukat, mielőtt továbblépnének, és a kör végén a legkevesebb ütés nyer. A par értékét a gép határozza meg: szimulációval megkeresi, hogyan juthat a labda a lyukba, és a par az ehhez kellő ütések száma plusz egy.
- Vízbe esett labda: egy büntetőütés jár érte, és a labda oda kerül vissza, ahonnan elütötted.
- Par plusz négy ütés után a labdát felveszik, így egyetlen rossz lyuk nem teheti tönkre az egész kört.
- A túl gyorsan érkező labda átugorhatja a lyukat – a lassú puttok beesnek, a gyorsak kiperdülnek.
- Egyedül a par ellen játszol; a gép ellen látod az ütéseit ugyanazon a lyukon.
Irányítás
Húzd hátra bárhonnan a pályán, és engedd el, mint egy csúzlit. A nyíl az irányt, a hossza az erőt mutatja, így soha nem kell a labdán húznod. A lejtők árnyékoltak, és kis nyilak mutatnak rajtuk lefelé. A lyuk körüli sötét gyűrű mélyedés, amely besegíti a lassú labdát; a világos gyűrű domb, amely eltaszítja. Billentyűzeten a nyilak céloznak és állítják az erőt, a Szóköz üt.
Stratégia
A következő szakaszra játssz, ne a lyukra. A legtöbb lyukon egy-két kanyar van. Ha egyszerre minden sarkon át akarod falról pattintani a labdát, az többnyire a falnál végződik; egy határozott putt, amely a következő szakasz szabad közepén áll meg, egyszerű ütést hagy.
Használd a sarokfalakat. Sok kanyarban 45°-os ferde fal fut át a külső sarkon. Közepes tempóval beleküldve a labda magától fordul be, és gurul tovább a következő szakaszon – gyakran ez a lyuk legrövidebb útja.
Tiszteld a vizet. A korlátos hidak megbocsátanak egy kis tévedést, a korlát nélküliek nem. Ha a hídnak nincs korlátja, állj be szemből, és üss gyengébben, mint amilyen természetesnek tűnik, mert a szélnek ütköző gyors labda a vízbe esik.
Olvasd a lejtőt, mint a folyót. A szakasz hosszában futó lejtő gyorsítja vagy fékezi a labdát; a keresztben futó lejtő úgy téríti el, mint a sodrás. Célozz a vonal fölé, a sodrással szemben, és hagyd, hogy a lejtő levigye a labdát a vonalra.
A hosszú puttokat adagold. Mélyedésnél üthetsz határozottan, a gyűrű elkapja a labdát. Dombnál lassan érkezz, különben a labda átgurul a túloldalon, és legurul.
Számozott pályák
Minden pályának van száma, és ugyanaz a szám mindig ugyanazt a tizennyolc lyukat építi fel. A pályalistán száz ilyen pálya van, térképpel, parral és jegyzetekkel minden lyukhoz, így újrajátszhatsz egy pályát, és megpróbálhatod megverni a saját eredményedet.
FAQ
Tényleg minden lyuk teljesíthető?
Igen. Mielőtt egy lyuk megjelenik, a gép ugyanazzal a fizikával, amellyel te játszol, megkeresi, hogyan juthat a labda négy ütésen belül a lyukba, és ellenőrzi, hogy a vonal emberi méretű célzási és erőhibával is működik. Ha nem találja, a lyukat újraépíti.
Miért ugrott át a labdám a lyukon?
Túl gyorsan érkezett. A lyuk elkapja a lassú labdát; a gyors átszökken a szélén. Úgy célozz, hogy a labda épp csak gurulva érkezzen, főleg az utolsó ütésnél.
Mit jelent itt a par?
A par az az ütésszám, amennyiből a gép maga a lyukba juttatja a labdát, plusz egy. A legtöbb lyuk par 2 vagy 3; a több kanyaros vagy vizes hosszú lyukak lehetnek par 4-esek.
Hogyan játszhatom újra ugyanazt a pályát?
Minden számozott pálya oldala pontosan azt a pályát építi fel. Nyisd meg újra, és ugyanazt a tizennyolc lyukat kapod, ugyanabban a rendben, ugyanazokkal a lejtőkkel és vízzel.
Játszhatok tizennyolc helyett kilenc lyukat?
Igen. Válaszd a 9 lyuk változatot az Új játék menüben. A napi kihívás mindig kilenc lyukas.