Terassilla odottaa rata, jossa on mattoa ja maalattua puuta. Jokainen reikä rakennetaan numerosta, ja tietokone testaa sen ennen kuin näet sen, joten jokaisen voi pelata reikään — kysymys kuuluu vain, kuinka monella lyönnillä.
Näin kierros etenee
Kierros kestää 9 tai 18 reikää. Jokainen reikä koostuu lohkoista, joita yhdistävät aukot: lähtö sijaitsee ensimmäisessä lohkossa ja kuppi viimeisessä. Pelaajat pelaavat reiän loppuun vuorotellen ennen seuraavaa, ja vähiten lyöntejä koko kierroksella voittaa. Parin asettaa tietokone: se etsii simuloimalla tavan saada pallo reikään, ja par on sen lyöntimäärä plus yksi.
- Vesi maksaa yhden rangaistuslyönnin, ja pallo palaa paikkaan, josta se lyötiin.
- Kun lyöntejä on kertynyt par plus neljä, pallo nostetaan pois, joten yksi huono reikä ei pilaa koko kierrosta.
- Liian lujaa tuleva pallo voi hypätä reiän yli — hitaat putit putoavat, nopeat kimpoavat reunalta.
- Yksin pelaat paria vastaan; tietokonetta vastaan näet sen lyönnit samalla reiällä.
Ohjaus
Lyönti toimii kuin ritsa: paina mihin tahansa radalle, vedä taaksepäin ja päästä irti. Nuoli osoittaa pallon kulkusuunnan ja kasvaa voiman mukana, joten sormesi ei koskaan peitä palloa. Varjostetut alueet pienine nuolineen ovat rinteitä, ja nuolet osoittavat alamäkeen. Joidenkin reikien ympärillä tumma rengas merkitsee kuoppaa, joka kerää hitaan pallon, ja vaalea rengas kumpua, joka valuttaa sen pois. Näppäimistöllä nuolet tähtäävät ja säätävät voiman, välilyönti lyö.
Taktiikka
Pelaa seuraavaan lohkoon, älä suoraan reikään. Useimmissa rei’issä on yksi tai kaksi mutkaa. Jos yrität kimmottaa pallon kaikista kulmista kerralla, se päätyy yleensä seinää vasten; napakka putti, joka pysähtyy seuraavan lohkon avoimeen keskikohtaan, jättää helpon lyönnin.
Käytä kulmaluiskia. Monessa mutkassa ulkokulman poikki kulkee 45°:n luiska. Keskivauhdilla siihen lähetetty pallo kääntyy mutkan ympäri itsestään ja vierii seuraavaa lohkoa pitkin — usein se on reiän lyhin linja.
Kunnioita vettä. Kaiteelliset sillat antavat anteeksi pienen virheen, kaiteettomat eivät. Jos sillalla ei ole kaiteita, linjaa lyönti suoraan edestä ja käytä vähemmän voimaa kuin tuntuu luontevalta, sillä reunaan osuva nopea pallo menee veteen.
Lue rinteet kuin virrat. Lohkon suuntainen rinne kiihdyttää palloa tai jarruttaa sitä; poikittainen rinne kaartaa sitä kuin virta. Tähtää ylävirtaan ja anna pallon valua linjalle.
Lyö pitkät putit maltilla. Kuopassa voit olla napakka, sillä rengas nappaa pallon. Kummulla saavu perille hitaasti, tai pallo vierii toiselta puolelta alas ja takaisin.
Numeroidut radat
Jokaisella radalla on numero, ja sama numero rakentaa aina samat kahdeksantoista reikää. Ratalistassa niitä odottaa sata karttoineen, pareineen ja muistiinpanoineen jokaisesta reiästä, joten voit pelata radan uudelleen ja yrittää parantaa omaa tulostasi.
FAQ
Onko jokainen reikä todella mahdollinen?
Kyllä. Ennen kuin reikä näytetään, tietokone etsii tavan saada pallo reikään enintään neljällä lyönnillä samalla fysiikalla, jolla sinä pelaat, ja tarkistaa, että linja toimii yhä ihmismäisellä virheellä tähtäyksessä ja voimassa. Jos ei, reikä rakennetaan uudelleen.
Miksi pallo hyppäsi reiän yli?
Se tuli liian lujaa. Reikä nappaa hitaan pallon; nopea hyppää reunan yli. Pyri siihen, että pallo saapuu juuri ja juuri vierien, varsinkin viimeisellä lyönnillä.
Mitä par tarkoittaa täällä?
Par on tietokoneen oma lyöntimäärä reikään plus yksi. Useimmat reiät ovat par 2 tai par 3; pitkät reiät, joissa on useita mutkia tai vettä, voivat olla par 4.
Miten pelaan saman radan uudelleen?
Jokainen numeroidun radan sivu rakentaa juuri sen radan. Avaa se uudelleen, niin saat samat kahdeksantoista reikää samassa järjestyksessä, samoine rinteineen ja vesineen.
Voinko pelata yhdeksän reikää kahdeksantoista sijaan?
Kyllä. Valitse uuden pelin valikosta muunnelmaksi 9 reikää. Päivän haaste on aina yhdeksän reikää.