Siirry sisältöön
CornerbarGames

Liukukiekko

Pöytää katetaan…
Päivän haaste: LiukukiekkoLiukukiekon pisteet ja vasara

Pitkä puupöytä ikkunan vieressä: liu’uta kiekkosi pöydän toiseen päähän, tönäise toisen värin kiekot pois ja jätä yksi roikkumaan reunan yli, jos tuntumasi riittää.

Näin erä etenee

Kummallakin puolella on neljä kiekkoa, ja niitä liu’utetaan vuorotellen omasta päädystä. Kun kaikki kahdeksan ovat pysähtyneet, erä lasketaan. Pisteitä saa erässä vain toinen puoli: se, jonka kiekko ehti pöydällä pisimmälle. Tämä puoli laskee jokaisen omanvärisensä kiekon, joka ehti pidemmälle kuin vastustajan paras kiekko.

  • Pistepäädyn alueet ovat arvoltaan 1, 2 ja 3.
  • Kiekko, joka jää roikkumaan pöydän päädyn yli putoamatta, on neljän pisteen arvoinen.
  • Pöydältä pudonnut tai ennen ensimmäistä viivaa pysähtynyt kiekko poistetaan ennen pisteiden laskua.
  • Pisteet saanut puoli aloittaa seuraavan erän, joten viimeinen kiekko — vasara — jää toiselle puolelle.
  • Peli käydään 15 tai 21 pisteeseen; valitset tavoitteen uuden pelin valikosta.

Ohjaus

Vedä kiekkoa sivuttain valitaksesi linjan ja sipaise sitten eteenpäin. Sipaisun nopeus on kiekon nopeus, joten lyhyt nopea sipaisu ja pitkä hidas veto voivat päätyä samaan kohtaan. Kulman pieni kartta näyttää pistepäädyn ylhäältä, mikä auttaa, kun kiekot ovat rykelmässä. Näppäimistöllä nuolet liikuttavat kiekkoa ja säätävät voimaa, A ja D vaihtavat kulmaa, välilyönti liu’uttaa.

Taktiikka

Laske ennen kuin liu’utat. Jos kauimmainen kiekko on jo sinun, et tarvitse uutta isoa lyöntiä: juuri omasi eteen pysähtyvä kiekko suojaa sitä, ja vastustajan täytyy päästä kahden kiekon ohi voittaakseen erän. Jos olet jäljessä, valitse ohitusliuku, joka menee vastustajan parhaan ohi, tai pudotuslyönti, joka raivaa sen pois.

Vasara on arvokas. Viimeisellä kiekolla näet kaiken ennen omaa vuoroasi, joten kun vasara on vastustajalla, pidä pöytä yksinkertaisena ja ota piste tai kaksi sen sijaan, että rakentaisit täyden päädyn, jonka vastustaja voi siivota.

Roikkujat houkuttelevat, mutta marginaali on kapea. Reunan yli kurkistava kiekko tuo 4 pistettä, mutta vauhdissa mitattuna reuna on vain muutaman sentin levyinen. Helppoa ja Keskitasoa vastaan varma 3 voittaa usein enemmän eriä kuin 4:n jahtaaminen; Vaikea ja Mestari rankaisevat lyhyeksi jäänyttä kiekkoa liukumalla sen ohi.

Käytä pöydän leveyttä. Kiekot käyttäytyvät törmätessään kuin oikeat kiekot, joten vino lyönti, joka hipaisee vastustajan kiekon kylkeä, voi työntää sen pois, kun omasi jää 3-alueelle. Suorat osumat lähettävät yleensä molemmat kiekot pois yhdessä.

Tietokone neljällä tasolla

Helppo pelaa ilmeisen ohitusliu’un ja menee usein linjasta ohi. Keskitaso alkaa pudottaa kiekkoja, kun se jää jälkeen. Vaikea kokeilee useita linjoja ja nopeuksia ennen jokaista liukua. Mestari pelaa johdossa myös suojakiekkoja, joten vasaran jättäminen sille johtoasemassa on todellinen ongelma.

FAQ

Miksi en saanut pisteitä, vaikka kaksi kiekkoani oli 3-alueella?

Pisteitä saa vain pisimmälle päässeen kiekon omistaja. Yksikin vastustajan kiekko molempien omiesi takana, vaikka vain hiuksen verran tai pään yli roikkuen, vie erän, eivätkä sinun kiekkosi tuota siinä mitään.

Mitä tapahtuu kiekolle, joka pysähtyy viivalle?

Alue mitataan kiekon kohdalta, ja kiekko saa sen alueen pisteet, jolla se on. Kulman kartta piirtää viivat, joten näet, kummalle puolelle viivaa kiekko jäi.

Onko parempi liu’uttaa ensin vai viimeisenä?

Viimeisenä. Erän viimeinen kiekko voi vastata kaikkeen, mitä toinen puoli on tehnyt. Siksi pisteet saaneen puolen täytyy aloittaa seuraava erä.

Voinko pelata kaverin kanssa?

Kyllä. Valitse uuden pelin valikosta Kaksi pelaajaa ja ojenna laite toiselle jokaisen kiekon jälkeen; pisteet ja vasara pidetään kirjassa puolestasi.

Mikä on liukukiekon päivän haaste?

Pöydällä odottaa valmiina kolme vastustajan kiekkoa, jotka tämän päivän päivämäärä on asettanut. Sinulla on neljä kiekkoa: voita ne ja kerää niin monta pistettä kuin pystyt. Kaikki saavat tänään samat kolme kiekkoa.