Ugrás a tartalomra
CornerbarGames

A fehér golyó irányítása

A golyó lelökése csak a lökés fele. A másik fele az, hogy hol áll meg a fehér.

Előbb csúszik, aztán gurul

A meglökött fehér golyó előbb csúszik a posztón, aztán magától gurulni kezd. Az, hogy hol találod el, dönti el, mit csinál abban a pillanatban, amikor eléri a célgolyót – és ez dönti el, merre megy utána.

  • Utánfutás – a közepe fölött találod el: érintés után a fehér tovább gurul előre.
  • Visszahúzás – a közepe alatt találod el: érintéskor hátrafelé pörög, és visszajön feléd.
  • Stop – kicsivel a közepe alatt találod el: érintéskor csúszik, és egyenes lökésnél egy helyben megáll.
  • Oldalcsavar – balra vagy jobbra találod el: a lelökésre alig hat, de megváltoztatja a falról való lepattanás szögét.

A szög a barátod

Teljesen egyenes lökésnél a fehér csak előre vagy hátra mehet. Kis szögnél az érintő mentén hagyja el a célgolyót, és a csavar elhajlítja ezt az utat, így szinte bárhová elküldheted. Pozíció tervezésekor arra törekedj, hogy a következő golyón kis szöget hagyj, ne egyeneset.

Előbb tempó, aztán csavar

A legtöbb pozícióhiba tempóhiba, nem csavarhiba. Mielőtt visszahúzáshoz nyúlnál, nézd meg, hogy egy lágyabb vagy erősebb sima lökés nem állítja-e meg már jó helyen a fehéret. A csavar közepes és nagyobb erőnél a legerősebb; nagyon lágy lökésnél elfogy, mielőtt a golyók összeérnek.

Mikor védekezz

Ha nincs olyan lelökés, amely inkább sikerülne, mint nem, játssz védekezőt: gurítsd a fehéret egy saját golyód mögé, vagy küldd a túlsó falhoz. Kilencesben gyakran többet ér, ha a legkisebb golyót takarva hagyod, mint egy hosszú lelökés.