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Leggere pendenze e sponde

Su una moquette piatta, il minigolf è solo mira e velocità. Sono gli ostacoli a renderlo un gioco.

Pendenze

Le pendenze sono ombreggiate e segnate con piccole frecce rivolte verso il basso. Una pendenza nel senso del settore accelera o frena la pallina, quindi regola la forza. Una pendenza di traverso piega la pallina di lato, quindi mira a monte della linea e lascia che la pendenza la porti giù.

Sponde d’angolo

Molte curve hanno una sponda a 45° sull’angolo esterno. Giocata a velocità media, fa girare la pallina al posto tuo e la manda nel settore successivo. Colpiscila troppo forte e la pallina rimbalza indietro; troppo piano e si ferma sulla sponda.

Conche e collinette

Un anello scuro intorno alla buca è una conca: il terreno scende verso la buca e una pallina che arriva piano viene risucchiata dentro. Un anello chiaro è una collinetta: la buca sta in cima, e una pallina lenta viene respinta. Su una collinetta arriva dritto e con un po’ più di velocità del solito.

Ponti e acqua

L’acqua costa un colpo e rimette la pallina indietro. I ponti con i bordi perdonano un colpo un po’ storto; quelli senza bordi no. Gioca il colpo prima del ponte in modo da lasciarti un colpo dritto per attraversarlo.

Buche lunghe in due tempi

Sulle buche con quattro o più settori, scegli come primo obiettivo il settore prima della buca e fermati nel mezzo. Da lì gli ultimi due colpi sono corti e semplici. I percorsi numerati segnano sulla mappa ogni buca lunga e i suoi ostacoli.