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Percorso di minigolf #2767

Prepariamo il tavolo…

Gioca il percorso #2767

Il percorso qui sotto è impostato per giocare da solo contro il par. I tuoi colpi e il segnapunti restano salvati per questo percorso; Nuova partita avvia invece un percorso a caso.

Note sul percorso

Il percorso #2767 ha par 46 su diciotto buche e 72 settori di pista — circa 79 metri da un capo all’altro. È uno dei percorsi più insidiosi della serie, e il par chiede colpi puliti e senza fretta dalla prima partenza all’ultima. È nelle seconde nove che il percorso morde: par 20 all’andata, ma par 26 al ritorno.

La buca più lunga è la 11, con 6 settori e 4 curve. Nessuna buca supera il par 3, quindi qui un buon giro dipende soprattutto dal mandare in buca il secondo colpo. Inizio morbido: le buche 1, 2, 3, 4 e 6 si possono chiudere in un colpo solo con la velocità giusta.

L’acqua entra in gioco alle buche 5, 10, 12, 17 e 18. I ponti delle buche 12, 17 e 18 non hanno bordi — allineati bene di fronte e usa meno forza di quanto pensi. Le pendenze inclinano la pista alle buche 1, 4, 8, 9, 10, 11, 15 e 17. Alle buche 2, 3, 6, 11, 12, 13, 14, 16 e 17 le sponde d’angolo fanno girare l’angolo da sola a una pallina a velocità media. Alle buche 1, 7, 13 e 17 l’arrivo è in una conca, che aiuta una pallina lenta a entrare. Alle buche 15 e 18 l’arrivo è su una collinetta che respinge una pallina lenta — arriva con un po’ più di velocità e ben dritto. Alle buche 13 e 14 c’è un blocco in mezzo a un settore; scegli presto da che parte passare. Alla buca 15 una staccionata con un varco stretto attraversa la pista.

Come giocarlo

  • Su un ponte senza bordi, il colpo che conta è quello prima: porta la pallina in mezzo al settore, dritta davanti al ponte, e l’attraversamento diventa un colpo dritto.
  • Su una buca con la collinetta, un colpo corto ti torna indietro. Meglio essere un po’ lunghi e dritti che troppo delicati.
  • Tratta ogni pendenza come un ruscello: mira a monte della linea che vuoi e lascia che la pendenza porti giù la pallina.
  • Manda la pallina contro una sponda d’angolo a velocità media. Troppo forte e rimbalza indietro attraverso il settore; troppo piano e si spegne sulla sponda.
  • Usa Aiuto quando sei bloccato: mostra una buona linea da dove si trova la pallina, la stessa che sceglierebbe il computer.

Segnapunti

BucaParSettoriSulla buca
122pendenza, paletti, conca
223sponda d’angolo
323sponda d’angolo
423pendenza
533acqua, paletti
623sponda d’angolo, paletti
723paletti, conca
835pendenza, paletti
923pendenza, paletti
Andata2028
1034acqua, pendenza, paletti
1136pendenza, sponda d’angolo
1224acqua, ponte senza bordi, sponda d’angolo
1334sponda d’angolo, blocco, conca
1435sponda d’angolo, blocco, paletti
1535pendenza, staccionata, collinetta
1636sponda d’angolo
1735acqua, ponte senza bordi, pendenza, sponda d’angolo, conca
1835acqua, ponte senza bordi, paletti, collinetta
Ritorno2644
Totale4672

Le buche