Gioca il percorso #2773
Il percorso qui sotto è impostato per giocare da solo contro il par. I tuoi colpi e il segnapunti restano salvati per questo percorso; Nuova partita avvia invece un percorso a caso.
Note sul percorso
Il percorso #2773 ha par 48 su diciotto buche e 76 settori di pista — circa 84 metri da un capo all’altro. È uno dei percorsi più insidiosi della serie, e il par chiede colpi puliti e senza fretta dalla prima partenza all’ultima. È nelle seconde nove che il percorso morde: par 22 all’andata, ma par 26 al ritorno.
La buca più lunga è la 17, con 6 settori e 4 curve. Nessuna buca supera il par 3, quindi qui un buon giro dipende soprattutto dal mandare in buca il secondo colpo. Inizio morbido: le buche 1, 2, 3, 4 e 5 si possono chiudere in un colpo solo con la velocità giusta.
L’acqua entra in gioco alle buche 12, 14 e 18. I ponti delle buche 12 e 14 non hanno bordi — allineati bene di fronte e usa meno forza di quanto pensi. Le pendenze inclinano la pista alle buche 4, 8, 10, 11, 13 e 15. Alle buche 2, 3, 5, 7, 9, 12, 13, 14 e 17 le sponde d’angolo fanno girare l’angolo da sola a una pallina a velocità media. Alle buche 7, 8, 9, 14, 16 e 18 l’arrivo è in una conca, che aiuta una pallina lenta a entrare. Alle buche 12 e 17 l’arrivo è su una collinetta che respinge una pallina lenta — arriva con un po’ più di velocità e ben dritto. Alle buche 7, 8, 10, 11 e 16 c’è un blocco in mezzo a un settore; scegli presto da che parte passare. Alla buca 15 una staccionata con un varco stretto attraversa la pista.
Come giocarlo
- Su un ponte senza bordi, il colpo che conta è quello prima: porta la pallina in mezzo al settore, dritta davanti al ponte, e l’attraversamento diventa un colpo dritto.
- Su una buca con la collinetta, un colpo corto ti torna indietro. Meglio essere un po’ lunghi e dritti che troppo delicati.
- Tratta ogni pendenza come un ruscello: mira a monte della linea che vuoi e lascia che la pendenza porti giù la pallina.
- Manda la pallina contro una sponda d’angolo a velocità media. Troppo forte e rimbalza indietro attraverso il settore; troppo piano e si spegne sulla sponda.
- Usa Aiuto quando sei bloccato: mostra una buona linea da dove si trova la pallina, la stessa che sceglierebbe il computer.
Segnapunti
| Buca | Par | Settori | Sulla buca |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 | paletti |
| 2 | 2 | 3 | sponda d’angolo |
| 3 | 2 | 3 | sponda d’angolo |
| 4 | 2 | 3 | pendenza, paletti |
| 5 | 2 | 3 | sponda d’angolo, paletti |
| 6 | 3 | 5 | paletti |
| 7 | 3 | 4 | sponda d’angolo, blocco, paletti, conca |
| 8 | 3 | 5 | pendenza, blocco, conca |
| 9 | 3 | 4 | sponda d’angolo, conca |
| Andata | 22 | 32 | |
| 10 | 3 | 4 | pendenza, blocco, paletti |
| 11 | 3 | 5 | pendenza, blocco, paletti |
| 12 | 3 | 5 | acqua, ponte senza bordi, sponda d’angolo, paletti, collinetta |
| 13 | 2 | 4 | pendenza, sponda d’angolo, paletti |
| 14 | 3 | 4 | acqua, ponte senza bordi, sponda d’angolo, conca |
| 15 | 3 | 6 | pendenza, staccionata, paletti |
| 16 | 3 | 5 | blocco, paletti, conca |
| 17 | 3 | 6 | sponda d’angolo, collinetta |
| 18 | 3 | 5 | acqua, paletti, conca |
| Ritorno | 26 | 44 | |
| Totale | 48 | 76 |