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CornerbarGames

Chiusura 134

Il percorso

  1. T17triplo 17
  2. T17triplo 17
  3. D16doppio 16

134 richiede tutte e tre le freccette: triplo 17, triplo 17, doppio 16.

Bersaglio con il percorso per 134 segnato

Freccette in mano

  • Con tre freccette: triplo 17, triplo 17, doppio 16.
  • Con due freccette 134 non si chiude — il massimo che puoi chiudere con due è 110.
  • Con una freccetta chiudono solo i doppi e il centro, e 134 non è tra questi.

Se la prima freccetta sbaglia

Se prendi il singolo 17 invece del triplo 17 resti a 117, che in questo turno non puoi chiudere; fai punti con giudizio e torna su un doppio al turno dopo.

Il doppio di chiusura

Il percorso chiude sul doppio 16. Se quella freccetta prende il singolo, il doppio si dimezza pulito: doppio 8, doppio 4, doppio 2, doppio 1. Ecco perché i doppi pari sono le chiusure preferite.

Altre vie d’uscita

Anche questi percorsi tornano. I giocatori scelgono tra loro in base ai tripli di cui si fidano e al doppio su cui preferiscono chiudere.

  • T20 T18 D10triplo 20, triplo 18, doppio 10
  • T19 T19 D10triplo 19, triplo 19, doppio 10
  • T18 T16 D16triplo 18, triplo 16, doppio 16

Allenati sul bersaglio

Qui sotto c’è una partita completa a 301 contro il computer. Scendi di punteggio e, quando arriva una chiusura, Aiuto mostra il percorso che sceglierebbe Esperto.

Prepariamo il tavolo…