Vai al contenuto
CornerbarGames

Chiusura 26

Il percorso

  1. D13doppio 13

26 si chiude con una freccetta: doppio 13.

Bersaglio con il percorso per 26 segnato

Freccette in mano

  • Con tre freccette: doppio 13.
  • Con due freccette: doppio 13.
  • Con una freccetta: doppio 13.

Se la prima freccetta sbaglia

L’unica freccetta è proprio il doppio. Un singolo 13 lascia 13, cioè un numero dispari che richiede due freccette.

Il doppio di chiusura

Il percorso chiude sul doppio 13. Un doppio dispari non si dimezza: il singolo lascia un numero dispari che richiede un singolo e un doppio, quindi costa almeno una freccetta in più.

Altre vie d’uscita

Anche questi percorsi tornano. I giocatori scelgono tra loro in base ai tripli di cui si fidano e al doppio su cui preferiscono chiudere.

  • 10 D8singolo 10, doppio 8
  • 6 D10singolo 6, doppio 10
  • 18 D4singolo 18, doppio 4

Allenati sul bersaglio

Qui sotto c’è una partita completa a 301 contro il computer. Scendi di punteggio e, quando arriva una chiusura, Aiuto mostra il percorso che sceglierebbe Esperto.

Prepariamo il tavolo…