Vai al contenuto
CornerbarGames

Percorso di minigolf #2734

Prepariamo il tavolo…

Gioca il percorso #2734

Il percorso qui sotto è impostato per giocare da solo contro il par. I tuoi colpi e il segnapunti restano salvati per questo percorso; Nuova partita avvia invece un percorso a caso.

Note sul percorso

Il percorso #2734 ha par 48 su diciotto buche e 76 settori di pista — circa 84 metri da un capo all’altro. È uno dei percorsi più insidiosi della serie, e il par chiede colpi puliti e senza fretta dalla prima partenza all’ultima. È nelle seconde nove che il percorso morde: par 22 all’andata, ma par 26 al ritorno.

La buca più lunga è la 16, con 6 settori e 2 curve. Nessuna buca supera il par 3, quindi qui un buon giro dipende soprattutto dal mandare in buca il secondo colpo. Inizio morbido: le buche 1, 2, 3, 4 e 6 si possono chiudere in un colpo solo con la velocità giusta.

L’acqua entra in gioco alle buche 14, 15, 17 e 18. I ponti delle buche 14, 17 e 18 non hanno bordi — allineati bene di fronte e usa meno forza di quanto pensi. Le pendenze inclinano la pista alle buche 2, 4, 9, 10, 16, 17 e 18. Alle buche 5, 6, 12, 13 e 15 le sponde d’angolo fanno girare l’angolo da sola a una pallina a velocità media. Alle buche 8 e 15 l’arrivo è in una conca, che aiuta una pallina lenta a entrare. Alle buche 5, 7, 11, 12, 14 e 18 l’arrivo è su una collinetta che respinge una pallina lenta — arriva con un po’ più di velocità e ben dritto. Alle buche 11 e 16 c’è un blocco in mezzo a un settore; scegli presto da che parte passare. Alle buche 8 e 13 staccionate con un varco stretto attraversano la pista.

Come giocarlo

  • Su un ponte senza bordi, il colpo che conta è quello prima: porta la pallina in mezzo al settore, dritta davanti al ponte, e l’attraversamento diventa un colpo dritto.
  • Su una buca con la collinetta, un colpo corto ti torna indietro. Meglio essere un po’ lunghi e dritti che troppo delicati.
  • Tratta ogni pendenza come un ruscello: mira a monte della linea che vuoi e lascia che la pendenza porti giù la pallina.
  • Manda la pallina contro una sponda d’angolo a velocità media. Troppo forte e rimbalza indietro attraverso il settore; troppo piano e si spegne sulla sponda.
  • Usa Aiuto quando sei bloccato: mostra una buona linea da dove si trova la pallina, la stessa che sceglierebbe il computer.

Segnapunti

BucaParSettoriSulla buca
122paletti
223pendenza
323paletti
423pendenza
535sponda d’angolo, paletti, collinetta
623sponda d’angolo
733paletti, collinetta
834staccionata, conca
935pendenza, paletti
Andata2231
1034pendenza
1134blocco, paletti, collinetta
1235sponda d’angolo, paletti, collinetta
1325sponda d’angolo, staccionata, paletti
1435acqua, ponte senza bordi, collinetta
1535acqua, sponda d’angolo, paletti, conca
1636pendenza, blocco
1735acqua, ponte senza bordi, pendenza
1836acqua, ponte senza bordi, pendenza, paletti, collinetta
Ritorno2645
Totale4876

Le buche