Freccette in mano
- Con tre freccette: centro (50).
- Con due freccette: centro (50).
- Con una freccetta: centro (50).
Se la prima freccetta sbaglia
Se manchi il centro e prendi il 25 resti a 25, che richiede un singolo e un doppio, per esempio 9 e poi doppio 8.
Il doppio di chiusura
Il percorso chiude sul centro. È il doppio più difficile da prendere di tutto il gioco, quindi tieni questo percorso per quando non c’è altra via d’uscita.
Altre vie d’uscita
Anche questi percorsi tornano. I giocatori scelgono tra loro in base ai tripli di cui si fidano e al doppio su cui preferiscono chiudere.
- 10 D20singolo 10, doppio 20
- 18 D16singolo 18, doppio 16
- 14 D18singolo 14, doppio 18
Allenati sul bersaglio
Qui sotto c’è una partita completa a 301 contro il computer. Scendi di punteggio e, quando arriva una chiusura, Aiuto mostra il percorso che sceglierebbe Esperto.