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CornerbarGames

Chiusura 164

Il percorso

  1. T20triplo 20
  2. T18triplo 18
  3. BULLcentro (50)

164 richiede tutte e tre le freccette: triplo 20, triplo 18, centro (50).

Bersaglio con il percorso per 164 segnato

Freccette in mano

  • Con tre freccette: triplo 20, triplo 18, centro (50).
  • Con due freccette 164 non si chiude — il massimo che puoi chiudere con due è 110.
  • Con una freccetta chiudono solo i doppi e il centro, e 164 non è tra questi.

Se la prima freccetta sbaglia

Se prendi il singolo 20 invece del triplo 20 resti a 144, che in questo turno non puoi chiudere; fai punti con giudizio e torna su un doppio al turno dopo.

Il doppio di chiusura

Il percorso chiude sul centro. È il doppio più difficile da prendere di tutto il gioco, quindi tieni questo percorso per quando non c’è altra via d’uscita.

Altre vie d’uscita

Anche questi percorsi tornano. I giocatori scelgono tra loro in base ai tripli di cui si fidano e al doppio su cui preferiscono chiudere.

  • T19 T19 BULLtriplo 19, triplo 19, centro (50)

Allenati sul bersaglio

Qui sotto c’è una partita completa a 301 contro il computer. Scendi di punteggio e, quando arriva una chiusura, Aiuto mostra il percorso che sceglierebbe Esperto.

Prepariamo il tavolo…