Vai al contenuto
CornerbarGames

Chiusura 126

Il percorso

  1. T17triplo 17
  2. T17triplo 17
  3. D12doppio 12

126 richiede tutte e tre le freccette: triplo 17, triplo 17, doppio 12.

Bersaglio con il percorso per 126 segnato

Freccette in mano

  • Con tre freccette: triplo 17, triplo 17, doppio 12.
  • Con due freccette 126 non si chiude — il massimo che puoi chiudere con due è 110.
  • Con una freccetta chiudono solo i doppi e il centro, e 126 non è tra questi.

Se la prima freccetta sbaglia

Se prendi il singolo 17 invece del triplo 17 resti a 109, che in questo turno non puoi chiudere; fai punti con giudizio e torna su un doppio al turno dopo.

Il doppio di chiusura

Il percorso chiude sul doppio 12. Se quella freccetta prende il singolo, il doppio si dimezza pulito: doppio 6, doppio 3. Ecco perché i doppi pari sono le chiusure preferite.

Altre vie d’uscita

Anche questi percorsi tornano. I giocatori scelgono tra loro in base ai tripli di cui si fidano e al doppio su cui preferiscono chiudere.

  • T20 T18 D6triplo 20, triplo 18, doppio 6
  • T19 T19 D6triplo 19, triplo 19, doppio 6
  • T19 T17 D9triplo 19, triplo 17, doppio 9

Allenati sul bersaglio

Qui sotto c’è una partita completa a 301 contro il computer. Scendi di punteggio e, quando arriva una chiusura, Aiuto mostra il percorso che sceglierebbe Esperto.

Prepariamo il tavolo…